Zum Ende der Anwendung erhält der Nutzer das Feedback, dass er den Prozess erfolgreich durchlaufen hat. Es steht dem Nutzer frei die Übung oder die Anleitung durch den Ausbilder zu wiederholen. Auf Wunsch kann auch ein Dashboard angezeigt werden, um Werte wie die Geschwindigkeit zu sehen.
Auf Basis dieser Werte lässt sich Gamification betreiben: Welcher Azubi ist der schnellste, genauste, sicherste in der Handhabung der Rohr-Schneidemaschine? Versehen mit einem Preis zum Ende der Ausbildung für die besten beispielsweise lässt sich die Motivation zur Nutzung der Anwendung nochmals steigern.